マイク

数あるマイクから自分にぴったりな一本を探し出すことができる選び方

一口にマイクといってもさまざまな種類があり、用途によってどのタイプのマイクが最適か考える必要があります。本記事ではマイクの種類について簡単にまとめて一覧にしています。選ぶ時の参考にしてください。
スピーカー

スピーカー測定:Bose M2(Computer MusicMonitor)

BoseのコンパクトなPCスピーカー、M2(Computer MusicMonitor)をオーディオアナライザーREWで測定します。Olasonicのスピーカーとの比較も行い、「Boseの音」とはなんなのかを考えていきます。
測定ツール

スピーカーのインパルスレスポンスの測定(Room EQ Wizard)

オーディオ機器の測定では周波数特性以外にも様々なパラメーターがあります。オーディオアナライザーソフト Room EQ Wizardを使い、スピーカーを対象にしたインパルスレスポンスという項目を測定する方法を紹介していきます。
スピーカー

スピーカー測定:Olasonic TW-S7

東和電子が開発した卵型スピーカー、Olasonic TW-S7をオーディオアナライザーREWで測定します。NS-10Mとの比較も行い、このスピーカーの良いところを探していきます。
Mac・ガジェット

Bluetoothキーボード:3E Plier(プリエ)を購入

縦折りのBluetoothキーボード、3E Plierを購入しました。もともとポメラを買おうか悩んでいましたが、iPod Touchと組み合わせて使うことでとても快適な入力環境を手に入れることができました。
UnityAudio

Unityでオーディオを管理する その3 〜DBからリストを作成する〜

前回作成したAudioManagerを使いやすくするために、Enumを使って、データベースからオートでリストを作成するスクリプトを作成します。これでデータベースのデータを更新すれば、勝手にリストに追加されるようになります。
UnityAudio

Unityでオーディオを管理する その2 〜スクリプト作成〜

Unityでオーディオ再生を管理するためのシステムを作成中です。今回は実際にスクリプトを作成していきます。SQLを連携させて、BGMやSEの再生を一手に引き受ける、シングルトンのクラスを作成していきます。
UnityAudio

Unityでオーディオを管理する その1 〜SQLの導入〜

Unityでのサウンド再生で、管理を楽にするためにデータベースソフトであるSQLiteを実装していきます。SQLiteの導入方法は様々なサイトで取り上げられていますが、今回はオーディオ再生に焦点を当てて解説していきます。
スピーカー

スピーカー測定:YAMAHA NS-10M

30年もの長きにわたってモニタースピーカーとして使われ続けたNS-10M。今回はREWという測定ソフトを使って、このスピーカーの特性を測ってみました。結果、応答の良さやフラットさがきちんと数字に表れました。
電子工作

オーディオ回路に用いられるトランジスタ回路とその仕組み

アンプやミキサーなどに使われているトランジスタ回路の仕組みについて、簡単に記事にしました。大まかな仕組みと、よく使われる回路の型を紹介しています。トランジスタ回路が難しいと感じている方の理解の一助になればと思って記事にしました。
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