UnityAudio

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ゲーム作成のための開発環境「Unity」のオーディオセクションについての技術解説記事です。

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UnityのTimeLineでオーディオ再生するためにやったこと

UnityのTimeline上ではAudioSourceを使った使用方法はありますが、スクリプトからオーディオを再生する方法を知りませんでした。調べてみるとちょっと面倒だが可能なので、スクリプト経由でのオーディオ再生を考えられている方はご覧ください。
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Unityでオーディオを管理する その3 〜DBからリストを作成する〜

前回作成したAudioManagerを使いやすくするために、Enumを使って、データベースからオートでリストを作成するスクリプトを作成します。これでデータベースのデータを更新すれば、勝手にリストに追加されるようになります。
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Unityでオーディオを管理する その2 〜スクリプト作成〜

Unityでオーディオ再生を管理するためのシステムを作成中です。今回は実際にスクリプトを作成していきます。SQLを連携させて、BGMやSEの再生を一手に引き受ける、シングルトンのクラスを作成していきます。
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Unityでオーディオを管理する その1 〜SQLの導入〜

Unityでのサウンド再生で、管理を楽にするためにデータベースソフトであるSQLiteを実装していきます。SQLiteの導入方法は様々なサイトで取り上げられていますが、今回はオーディオ再生に焦点を当てて解説していきます。
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AudioMixerに対応したPlayClipAtPoint風スクリプト

Unity標準のスクリプト「PlayClipAtPoint」では、AudioMixerの出力先を指定できないようなので、似たようなコマンドを作成しました。
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